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Le guide di Giuliano Lodola: la ruota dei punti Gottlieb
Postato:
30-mar-2009 18.52
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Ricevo, e volentieri pubblico, una serie di miniguide che il buon Giuliano mi ha inviato. Sono veramente ben fatte, consiglio la lettura a tutti non solo ai principianti.
Ciao R.
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Le guide di Giuliano Lodola: la ruota dei punti Gottlieb
Postato:
30-mar-2009 18.57
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RUOTA TOTALIZZATORE PUNTEGGIO FLIPPER GOTTLIEB Potrebbe essere utile e indispensabile per il principiante conoscere il funzionamento dettagliato della ruota numeratore punteggio dei flipper,capire,al fine di poter ragionare in fase di riparazione a cosa servono le varie coppie di lamelle della ruota e quali spostamenti devono fare a seconda della cifra che appare nel vetro. La ruota è uno dei particolari che più lavorano nel flipper ed è uno dei meccanismi che se mal funzionante non fa neppure iniziare la partita perché se non correttamente regolata,nella fase di start flipper, non fa uscire la pallina di gioco. Ho specificato per flipper gottlieb in quanto il funzionamento delle lamelle della ruota gottlieb è differente al funzionamento delle lamelle della ruota Williams. Iniziamo con la gottlieb.Due sono i modelli di ruota gottlieb usate negli anni,il modello più vecchio è una ruota rotonda in alluminio bianca con stampate le dieci cifre,si trova nei modelli molto vecchi,il complesso ruota è molto più grande dell'ultimo modello decagonale ma ha lo stesso principio di funzionamento degli spostamenti delle lamelle,teoricamente,eccetto per dimensione e gli ingombri ,il loro funzionamento tecnico le renderebbe intercambiabili,solo per dire.La differenza sostanziale tra questi due modelli ruota sta nel fatto che l'ultimo modello con disco numerato in plastica decagonale è molto più veloce nel conteggio avendo creato un meccanismo con tempi di inerzia molto più veloci,anche il suono nel conteggio è differente,potrei fare un esempio dei due suoni paragonando il rumore della vecchia ruota in alluminio alla portiera di una 500 scassata quando si chiude, e il suono del conteggio della moderna decagonale al suono della chiusura della portiera di una grossa mercedes,rumore contro musica,entrambe però hanno assolto il loro compito egregiamente,e l'avvento della nuova ruota decagonale ha permesso anche la sostituzione del motorino programmatore all'interno del flipper con un modello più veloce rendendolo più allegro,le vecchie ruote non avrebbero seguito il conteggio con la velocità più elevata dei nuovi motori dei flipper più recenti. Passiamo ora al funzionamento tecnico della ruota gottlieb. (testo a cura di G.L.)
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Le guide di Giuliano Lodola: la ruota dei punti Gottlieb
Postato:
30-mar-2009 18.58
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Spesso è capitato al principiante di dover intervenire, causa un mal funzionamento del flipper,alla regolazione delle lamelle della ruota e se il tecnico improvvisato non ha ben chiaro il funzionamento tecnico di ogni particolare può essere un problema risolvere e riparare il guasto,entriamo nei particolari. Il gruppo numeratore del punteggio del flipper è composto da quattro o cinque gruppi numeratori distinti,unità,decine,centinaia,migliaia e altro,le varie ruote sono identiche e intercambiabili tra loro,quella del punteggio più elevato è dotata anche di un circuito stampato a dieci settori adibito alla vincita delle palline o delle partite extra al raggiungimento di un punteggio prestabilito dall'operatore a mezzo di vari spinotti dietro al testata,di questo circuito stampato parleremo in un secondo tempo. Nella ruota sono presenti due pacchi distinti di lamelle: Il primo pacco lamelle è composto da una coppia di lamelle normalmente chiusa che si apre a completa attrazione del pistoncino di ferro all'interno della bobina,è l'autoeccitazione del relè punti relativo a questa ruota,quando una lamella del piano gioco manda un impulso per segnare i punti a questo relè dietro la testata,esso si eccita e resta autoeccitato per mezzo di una coppia di lamelle normalmente aperte del relè stesso,restando eccitato fino a quando il pistoncino non è completamente attratto dalla bobina che aprendo la coppia di lamelle della ruota fa staccare il relè punti avendo così la certezza che il punteggio è stato segnato,il relè punti provvede anche a fare eccitare la bobina ruota provvedendo all'avanzamento di una cifra.Anche di questi relè punteggi parleremo in seguito per capire a cosa servono le varie coppie di lamelle presenti nel relè. Ricapitolando,il primo pacco di lamelle normalmente chiuso della ruota e che si apre a completa attrazione del pistoncino serve a fare avanzare con sicurezza e precisione la ruota di un solo numero per volta non dipendendo dal tempo di chiusura dei contatti punteggi del piano gioco. Se questa coppia normalmente chiusa di lamelle non ci fosse o fosse sempre aperta o si aprisse troppo presto rispetto alla completa eccitazione del pistoncino la numerazione della ruota non sarebbe precisa ma dipenderebbe dal tempo di chiusura delle lamelle dei punti del piano. Se invece questa coppia non si apre alla completa attrazione del pistoncino il relè punti resterebbe sempre autoeccitato facendo bruciare la bobina ruota,la bobina della campana suono relativa a quel punteggio e a eventuali bobine contatori che in certi modelli del flipper scambiano luci e punteggi ai passaggi o bersagli. Capitavano spesso queste bruciature multiple causate dalla mancata apertura di questa coppia di lamelle normalmente chiuse della ruota,il problema era causato spesso dalla rottura della pasticca di battuta all'interno della bobina ruota o dallo svitamento del dado autobloccante che avvitava la pasticca al suo supporto,la pasticca rientrava nel canotto tubetto,di ottone o nylon della bobina,e non arrivando ad aprire le lamelle fine corsa il relè punti restava attratto fino alla bruciatura di più bobine,è sempre stato un genere di guasto disastroso. (testo a cura di G.L.)
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Le guide di Giuliano Lodola: la ruota dei punti Gottlieb
Postato:
30-mar-2009 18.58
in risposta a: webmaster
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Passiamo ora al pacco lamelle più complesso del gruppo ruota punti,questo svolge funzioni di base nei circuiti elettrici del flipper. Questo pacco lamelle è composto da tre distinte coppie di lamelle che provvedono ciascuna a un compito diverso,ed esattamente: Al completo azzeramento delle ruote al momento dello start dalla gettoniera. A dire al flipper che la ruota è veramente azzerata e posizionata sullo zero. A fare avanzare la ruota successiva quando questa ha raggiunto il nove e tornando allo zero deve fare avanzare di una unità la successiva ruota. Entriamo nei particolari del pacco lamellare multiplo della ruota, RICORDO STIAMO PARLANDO DEL FLIPPER GOTTLIEB, lo ricordo in quanto delle tre coppie di lamelle in questione una coppia funziona diversamente nel flipper gottlieb rispetto al flipper Williams. Stiamo parlando del gottlieb,dell'altro parleremo in altro articolo. Il pacco delle tre coppie di lamelle è mosso nel movimento della ruota da un ferretto isolato sagomato su cui appoggiano le tre coppie di lamelle e fa i suoi movimenti per mezzo di una camma che striscia sul mozzo ruota a cui è fissato il disco numerato.Si vedrà spostarsi le lamelle quando gira la ruota in base a quale cifra segna al momento la ruota. In questo dispositivo non possiamo più parlare di contatti normalmente aperti o di contatti normalmente chiusi ma di contatti che si aprono o si chiudono a seconda di quale cifra sta segnando al momento al ruota e gli spostamenti delle lamelle avvengono in corrispondenza del numero nove e del numero zero. Entriamo nell'uso particolareggiato di queste tre coppie di lamelle. 1°) Una coppia,chiusa dal numero uno al numero nove,provvede a portare ,a mezzo del relè start,gli impulsi del motore alla bobina della ruota facendola avanzare fino al raggiungimento del numero zero,al cui raggiungimento queste lamelle chiuse si aprono interrompendo l'avanzamento della ruota. Riassumiamo;questa coppia di lamelle è chiusa dal numero uno al numero nove e si apre quando la ruota segna lo zero. 2°) Altra coppia,aperta dal numero uno al numero nove si chiude al raggiungimento del numero zero, serve a chiudere un circuito che interessa tutte le ruote e altro, questa coppia avvisa il flipper che la ruota ha raggiunto ed è ferma allo zero,se questa lamella delle ruote non chiude o non fa contatto il flipper non smette più di resettare e non inizia la partita. Era un guasto abbastanza frequente. 3°) La terza coppia di lamelle è aperta dallo zero al numero otto e si chiude solo quando la ruota segna il nove, quando queste lamelle sono chiuse,al nove,l'avanzamento della ruota fa avanzare di una unità la ruota successiva, la coppia di lamelle ruota chiusa al numero nove predispone una lamella aperta del relè punti della ruota stessa a fare aumentare una cifra anche la ruota successiva. (testo a cura di G.L.)
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Le guide di Giuliano Lodola: la ruota dei punti Gottlieb
Postato:
30-mar-2009 18.59
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Parlando delle ruote punti del flipper abbiamo detto che i numeratori delle ruote unità,decine,centinaia e migliaia sono identici e intercambiabili tra loro, salvo che la ruota delle migliaia ovvero quella del punteggio maggiore che ha anche un circuito stampato a dieci settori,uno per ogni cifra della ruota e serve per programmare la vincita di palline/partite extra al raggiungimento di un punteggio prefissato dall'operatore. Il circuito vincita palline/partite a punti ha il seguente funzionamento: dietro la testata in prossimità delle ruote si trova un connettore femmina con saldati 10 fili che vanno al circuito stampato della ruota delle migliaia, uno a ciascuno dei dieci settori dello stampato,ciascuno di questi morsetti vuoti corrisponde a un punteggio a cui si può predisporre l'eventuale vincita,una o più di una a seconda di quanti morsetti occuperemo con dei connettori maschi singoli volanti tutti uniti assieme da un filo a ponte saldato sopra gli stessi,questa serie di spinotti sono collegati a un filo che va alla bobina di carica del contatore palline o partite vinte,a quella delle due bobine che carica una vincita. Spieghiamo con un esempio: Se ipoteticamente predisponiamo la vincita su un gruppo di cinque ruote e fissiamo la vincita a 50.000 punti avremo sull'ultima ruota,quella dei 10.000 punti, il circuito stampato da cui partono i dieci fili che sono saldati al connettore predisposizione vincita, mettiamo lo spinotto volante nel foro del connettore che corrisponde al cinquantamila del circuito stampato e vediamo come si comporta il tutto per caricare la vincita, abbiamo detto che lo spinotto volante che introduciamo nel connettore dei 50.000 punti è collegato alla bobina di carica palline/partite vinte. Quando la ruota dei mille punti avanzando arriva al numero nove, al successivo avanzamento si riporta a zero e fa avanzare di una unità la ruota dei 10.000 punti e così successivamente fino al raggiungimento di 40.000 punti,noi abbiamo impostato al vincita a 50.000 punti, con la ruota delle decine di migliaia sul 4 , il settore 4 del circuito stampato risulta chiuso dal contatto strisciante della ruota con il comune del circuito stampato ,quando in questa situazione arriva l'impulso ad aumentare di un numero alla ruota delle migliaia che segna 9.000 le lamelle ruota che si chiudono al nove portano corrente a due coppie di lamelle del relè 1.000 punti ,una coppia farà avanzare la ruota dei 10.000 e l'altra coppia di lamelle dello stesso relè che prende sempre l'impulso dalle lamelle ruota 9.000 punti chiuse al nove manda un impulso al comune del circuito stampato che a mezzo del contatto strisciante posizionato sul settore 4 passa l'impulso allo spinotto vincita messo sul 50.000 , lo stesso impulso che fa avanzare la ruota dei 50.000 fa avanzare anche il contatore vincite a mezzo del circuito stampato della ruota 40.000 punti. Più connettori si inseriscono più vincite si avranno al raggiungimento dei punteggi stabiliti. (testo a cura di G.L.)
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Le guide di Giuliano Lodola: la ruota dei punti Gottlieb
Postato:
30-mar-2009 19.02
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Nota del moderatore:
Su alcuni flipper con vincita di partita dotati di combinazione finale (match) sulla ruota delle unità, o comunque la prima non finta, c'è un circuito stampato analogo a quello descritto per la ruota delle migliaia o decine di migliaia, che a fine partita chiude un circuito con una unità denominata "match unit" o "0-9 unit" regalando una partita se la posizione della ruota corrisponde a quella della match unit.
Bel lavoro Giuliano, complimenti! R
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